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同一片鱼场里,不同等级炮台的单发消耗差距很大。把消耗和鱼种档位放在一起看,才更容易判断这一炮值不值得打。
单发消耗低,适合清理小鱼群和试炮,回收慢但容错高。
覆盖中型鱼与部分成群鱼种,是积累节奏最稳的一档。
专为高倍 BOSS 与稀有鱼种准备,单发成本高,需要看准窗口再压。
小鱼多为低倍,深海大型鱼与 BOSS 倍率跨度大,命中判定更严格。
高倍目标不会一直待在画面里,出现位置和停留时间都有规律。抓住下面三个窗口,比盲目追着鱼跑更有效。
BOSS 刚入场时周围小鱼会被冲散,画面相对干净,炮线更容易咬住本体,这一段是命中率最高的时段。
目标贴边转向时会短暂减速,提前把炮口压在转向点,比追着尾巴打省下不少无效消耗。
残血阶段是分差最大的时段,集中高级炮台火力收尾,避免火力分散到旁边的小鱼身上。
关于炮台倍率、鱼种分值和金币规划,下面这些问题在评论区反复出现,一次说清。
不是。炮台等级决定单发消耗,等级越高对金币储备要求越严。画面里没有值得打的高倍目标时,用中级炮台清理鱼群反而更稳。
要,但要用低级炮台。小鱼群单位分值低,胜在密度和命中率,用低消耗炮台持续清场可以维持金币曲线的平稳。
先看是不是炮口跟着鱼跑。高倍目标移动路径长,提前量压在转向点比追本体更有效,同时避免多门炮同时打同一个目标的浪费。
立刻降到最低档炮台,只打密集小鱼群恢复流动性,等金币回到安全线以上再考虑重新上高倍目标。
攻略、炮台与版本三条线各自成篇,从哪一条进来都能找到对应内容。